狼人杀
作者:admin 时间: 2019-05-17
狼人游戏的分类 我一直有这么一种观点,就是狼人游戏是有着明确分类的,分为娱乐局与竞技局。 玩家们因为聚在了一起而想玩狼人,是娱乐局; 玩家们因为想玩狼人而聚在了一起,是竞技局。 两类局的水平大体上有区别,但这是由于投入的精力不同而产生的,而并不是“水平高才是竞技局”这种简单的区分。 以我个人为例,我微信里有4个群经常组织狼人游戏,包括三个桌游群和一个朋友群。 三个桌游群里的大部分人我都是不认识的,大家在一起玩的形式往往是某人在群里喊一句“X点开车,X=X”,然后想玩的人准时在约定的时间到这个群固定的游戏地点集合,人齐开战。有的时候大家一起玩久了慢慢就熟悉了,甚至成为好朋友,但是也有很多玩家,我并不在乎他叫什么,我只要知道他今天坐在几号位置就可以了。这三个群平均水平不相同,里面玩家有很菜的,也有很高配的,但是其共同点在于,大家来玩都是为了赢,就像打DOTA一样,赢了才能开心。 朋友群里面大家都很熟,大家平时隔三差五就会出去聚个餐啊、唱个歌啊,也会经常有狼人局。这个狼人局里面,我们规则是很花的,发言是很水的,但是大家玩得也都是很high的。跟这群朋友在一起玩,我会自觉调整自己游戏状态,不悍跳,不自刀,不说术语,控制发言时长,排除求胜心。这个群的局,永远都是娱乐局,虽然里面也有高配,也有抿身份抿得很准的,但是由于大家是为了聚会聊天才来玩狼人的,所以仍然是娱乐局。 关于这一分类,是本文后面论述的基础。如果不认同这一观点,请不要讨论下文观点,直接就“论点一”进行开火。 2.关于术语 术语是“你为什么讨厌狼人杀?”这个问题下的一大火力点,有无数答主纷纷表示:什么垃圾术语,又晦涩难懂,又装逼,不懂怎么会流行起来的。 2.1术语的含义及来源 这些术语包括“金水、银水、查杀、上警、警上、警下、退水”等等,先解释一下几个简单术语的含义。 金水:预言家验证的好人。来源于杀人游戏中的“警察验出的平民身份”,由于平民又称为“水民”,所以也有说法是起源于“金水法则”。 银水:女巫救起的人。据说来源于主播半个橙子,由于金水是百分百确定的好人,而女巫救起来的不一定是好人,所以叫银水。 查杀:预言家验证的狼人。来源也是杀人游戏,字面意思很好理解,“查出来的杀手”。 上警:参与警长竞选。字面意思。 警上:参与警长竞选的人。字面意思。 警下:没有参加警长竞选的人。与警上相对,字面意思。 退水:①警上玩家放弃竞选。②玩家声明自己不是之前声明过的某身份。退是字面意思,水就是水民,也是杀人游戏的术语。 2.2术语在娱乐局中不应该使用的原因 很多答主在这个问题下对术语表示深深的怨念,确实,在大家只是选择一种聚会游戏的前提下选择狼人游戏时,术语确实没有什么必要存在。娱乐局本身就不应该去盘逻辑,大家只要扮演角色就可以了,所以也不应该有长篇大论的发言,在这种情况下,你非要使用一种别人不能直观理解的术语来与他人沟通,得到的自然只有鄙视的白眼。 当然啦,如果在场的人都能理解你的术语,那使用是无可厚非的;但是娱乐局里,只要场内有一个人没有听过这些术语,那你就别说。他/她只是找个乐呵,你凭什么要他/她费心思去记这些词汇?都是朋友,何必为了一个可有可无的术语,影响别人对你的印象。你这次非要别人记住,下次别人就不跟你玩了。 娱乐局,说人话,别说术语。 2.3术语在竞技局中应该使用的原因 在专门为了玩狼人而组起来的竞技局中,术语的存在是有其必要性及合理性的。 其必要性体现在: ①减少不必要的发言时间。在竞技局中,每一位玩家出于对游戏的尊重都会进行大量的局势分析,而这一分析往往是以场上预言家和悍跳狼的验人为起点的。加之上警诈身份等等常见的流程,在一次玩家发言中出现五次以上的“金水”或“查杀”之类的词汇是很常见的,一场游戏下来,所有玩家的发言加起来可能要提到近百次“金水”“查杀”,如果没有两个字的简单概括而是每一次都说“预言家验出的好人”“女巫救起来的人”之类的发言,无疑会使发言变得更为冗长。竞技局里大家都要大量发言,这使得游戏流程本身就很长,必须要采取合理手段来减少发言时间,术语应运而生。 ②进行有效区分。我在其他答案下给一位知友分析过这一点,这位知友问我:“既然是预言家验出来的好人,那预言家为什么不能直接说他是好人”,原因很简单,因为预言家还要分析,预言家需要帮助大家理清思路,需要从自己的验人和场上局势中分析他人身份,而单凭一个“好人”,无法对这个人的身份进行明确定义——他到底是你验出来的,还是猜的?当然,你可以在发言的时候强调“验出来的”,但是这又回到了第一点,节省时间啊,一个金水二字能概括的事情,既然大家约定俗成了,就不要费那个劲嘛。对于其他玩家而言更是这样,在场上几乎必然有真假预言家的局里面,如何简明概括分析,必然离不开术语。 其合理性体现在: ①竞技局里面的大家往往都是游戏经验丰富的,对于术语没有理解上的难度。即便是有新人在,他也会乐于了解与掌握这些术语,毕竟因为想玩狼人才加入这种局的人不会因为几个术语就失去兴趣。 ②术语的起源都是约定俗成的,在游戏的发展过程中,对于特定的事物用特定的缩写、简称来取代全称,是几乎所有游戏发展的共同特点。狼人游戏随着发展与流行,还有许许多多的术语正在产生,比如“铜水”“守救守”“预女猎白”,这些术语的出现,恰恰证明了游戏正在蓬勃发展。 竞技局,说术语,就是说人话。 3 关于规则 狼人游戏的规则有许许多多种,而官方规则早已被现在的许多狼人玩家所摒弃。确实,狼人游戏的本意是一款聚会游戏,其最重要的特点应当是娱乐性而非平衡性,所以很多规则都是单纯为了提升娱乐性而没有考虑到游戏平衡,正因为如此,其在某大型桌游网站上的难度评分才只有1.32/5——官方规则下的狼人游戏,也就这么点难度。当然,对于竞技局的玩家,官方规则极度不平衡且没有操作空间,所以随着几大狼人杀综艺的兴起,综艺所制定的村规渐渐深入人心。 3.1死后是否亮身份 官方规则中,所有玩家死后都是会亮出身份牌的,而不亮出身份牌只是“新月时间”扩展包中的一个事件而已。这是对于游戏平衡性的一条致命性的打击。由于死后身份即明,所以死前的一切谎言都会被瞬间揭穿,狼人将不能悍跳、不能跟队友站队、不能跳神身份,可以说,在这种游戏规则下,游戏变得纯粹是演技PK,狼人毫无战略可言。 对于娱乐局而言,其实亮出身份对平衡的影响并不是太大,尤其是在所有玩家都是刚接触游戏的时候,这种规则效果会更好,更有欢乐的感觉。但是为了保护游戏的难度、可操作性与平衡性,竞技局一定是不会亮明身份的。而且现在对原版规则有所了解的玩家越来越少,所以很多玩家都不知道,原来原版规则是亮身份的。 3.2警长票权 官方规则中是有警长的,不过他的名字是村长,票权是2票。不过官方规则中没有明确写明村长竞选的流程。 现在绝大多数局里面都是有警长的,因为上警发言相当于多一个回合,被首刀的人也不会太没存在感。 警长在不同村规里的票数不一样,有原版的2票,还有很多1.5票,有些地方村规还有2.5票的。我个人比较倾向于1.5票,因为警徽的重要功能是警徽流,票太多对狼人太不利。娱乐局的话,还是2票比较好,因为比较好向新手玩家解释,而且娱乐局不存在警徽流,即使2.5票也不算太影响平衡,再说娱乐局也不需要平衡,狼人把把都输也无所谓,开心就好咯。 3.3遗言数量 官方规则没有遗言。想想也很好理解,身份都亮出来了,就没有交代身份和工作的必要了,最多也就狼人指指刀了,但是官方规则又都是屠城局,所以指刀也没那么重要。 村规里面遗言常见的有两种,一种是首夜死者和所有公投死者有遗言, 一种是死亡前N个玩家有遗言,N=狼人数量。个人觉得只要保证首夜死者能说句话再走就够了,还是为了保护游戏体验。 3.4其他规则 除了没有遗言以外,其实原版规则是很适合娱乐局玩的,大家嘻嘻哈哈其乐融融地角色扮演,这就是狼人游戏作为一款聚会游戏的本质嘛。 与游戏原版规则不同的其他规则,都是在狼人游戏由一款聚会游戏向一款竞技游戏发生转换的过程中产生的,这些规则除了前文所属的基本规则改变外,还包括屠边规则、神民技能的限制、自爆规则等。 3.5到底应不应该用村规 对于竞技局而言,现在所谓的“村规”都是合理且必要的,因为一款双方竞技的游戏应该要有较为平衡的双方胜率,而“村规”正是希望达成这一目标。 对于娱乐局而言,其实完全没有必要非得平衡,原版规则就挺适合休闲娱乐的。 4 关于套路 很多玩家提到讨厌狼人的一个重要原因是不喜欢套路。为什么预言家非要上警?为什么狼人非要跳预言家?这些固定的套路是否给游戏的发展带来了不好的影响? 4.1娱乐局里的套路 娱乐局里不应该有套路。 每个人都是为了开心来玩的,每个人都应该玩得开心。 预言家藏着不出来,狼人老老实实装平民,女巫随便毒人,平民跳预言家,甚至靠“他夜里动了一下”怀疑别人,这都毫无问题。 任何人不应该因为别人没有按照你心中的套路玩而与他人产生冲突,那样只会显得你很蠢。 4.2竞技局里的套路 套路的产生往往都是因为经验的累积。 为什么预言家要上警?因为预言家藏起来,很难赢。 为什么狼人要悍跳?因为狼人不悍跳,很难赢。 为什么女巫不能随便毒人?因为女巫乱毒人,很难赢。 为什么平民不能装预言家?因为你装预言家,很难赢。 就是这么简单。 竞技局里,你不是一个个体,而是你所在团队的一个成员,你应当尊重队友的游戏体验。正因为如此,你才应该做“应该做的事”。 为什么打DOTA要分上中下路,打LOL要有人去打野? 因为游戏经验告诉玩家,不这么玩,你就要输。如果队友沟通好了,你们当然可以五人ROSHAN,正如狼人如果沟通好了,就可以所有人都不悍跳,打怂狼局。可是预言家不能跟队友沟通,所以你打算玩点新花样,不上警,你的队友可不知道,他们只会觉得狼人商量好了没人悍跳,警上唯一预言家就是真预言家,然后警徽就会被狼人抢走,然后好人会被推出局,游戏只因为你的一个“不想按套路玩”,就输了。 当然如果赢了,那是你的本事,但是十有八九你是会输的,因为这种理由输了,队友生你气,不应该吗? 当然,生气归生气,吵起来甚至打架,那是人品不行。但你在不按套路出牌害队友输了以后,应该记住:上中下路之所以这么分,是有理由的。 其他所谓“套路”,都是这个道理。 竞技局,大家是来比赛的,谁不希望赢呢? 这些为了赢而形成的套路,可以说是必然的,如果你因为这些“套路”的存在而觉得这个游戏不适合你,那可能你只是加入了一个不适合你的游戏群体。 5 关于游戏玩家的素质 林子大了什么鸟都有,玩家一多,整体素质肯定会下降。 对这一点,我只想说,遇到了没素质的玩家,动辄骂骂咧咧甚至动手的,如果是娱乐局,那你们可以玩点别的,比如UNO,比如爆炸猫,这类游戏保证不会有那种不愉快的情况发生; 如果是竞技局,那以后不要跟他玩就好了。狼人爱好者千千万,慢慢找,总能凑齐12个好伙伴的。 如果因为个别玩家的素质而讨厌这个游戏,那我觉得挺可惜的。 最后说一点,公共场合玩的时候一定要注意音量,在宿舍不要打扰隔壁睡觉,在快餐店不要影响别人聊天,不要在安静的公共场合玩狼人。 结语 看了这么多答主的回答,还有很多评论跟答主吵来吵去,我真的觉得你们都没有理解对方。 你们跟对方玩的并不是同一个游戏——娱乐局跟竞技局,本身就应该区分开。 明明是大家聚会的时候锦上添花的小游戏,你非要“金水”“查杀”说半天然后被推掉再怒喷队友不会玩,那是你自找的; 明明别人是为了杀个痛快聊个过瘾才来玩,你非要拿个预言家藏到底下然后带领队友血崩然后来一句“我干嘛要听你的”还觉得自己很委屈,那你就是活该。 请你搞清楚这局游戏的性质,调整好自己的心态,再掀开你的身份牌。